刀剑神域触手炎上「莉法在动画版本让观众噁心万分」川原砾原作能给解答

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刀剑神域 (Alicization War of Underworld -THE LAST SEASON- )动画释出,迎接最终负荷实验的剧情,在莉法(桐谷直叶)进入UNDERWORLD后「又」出错,座标失散的她很快带着「无限自动回复」无敌能力发生冲突,当她被暗黑术师公会总长「蒂·艾·耶尔」偷袭时—选择一个毫无反抗的触手PLAY—动画版本的长时间「福利」反而引来粉丝挞伐。

这段剧情在动画版中最弔诡的不是触手画面,而是有莉法明明拥有足够战力,却先隐忍性骚扰,突显出「为什幺不早点这幺做」的怪异感,粉丝怀疑川原砾「硬塞了触手PLAY情结导致角色逻辑矛盾」。

这种似曾相似的「女性角色福利」剧情来说已经不是第一次,例如遭到须乡下手的亚丝娜、因为霸凌导致身体胁迫的诗乃……这些都能发现川原砾试图以腥羶色的张力手法达到商业效果。

其实刀剑神域问世以来,以直接的敌我关係广受欢迎,川原砾原作者在AWU篇章的书写其实已经过去10年,而若搜寻原作,在初始WEB版本(网路原连载)则能发现两个重点,其一是作者对触手的坚持,而动画的描摹仅是传承下来。

其二是:文字更着重莉法的「心境」,并让剧情较合理。

根据文字,莉法的自白解释她为何不开战的起因,「并非一开始无法打败」,而是「选择避战(被触手玩弄)并观望对手」,莉法无法判断「无限自动回复」消息如何走漏,同时莉法在角色功能中扮演着「种族正确」的价值观,她因为知晓该世界的运作而承认所有种族,最后选择击杀对手「蒂·艾·耶尔」则是为了保护半兽人,其实前后不矛盾,川原砾作者也并不是单纯消费女性角色。

刀剑神域的动画即便投注大量成本,但文字载体与动画转换本来就有困难,川原砾原作者几乎都会于动画放送后,同时在推特说明未解释的部分,而且也曾在小说后记上表示AWU出版使他有愧疚(加剧日本与他国游戏玩家的抗争现象)—至于那些过于煽情的场景表述,是不是「因福利而福利」进而「迫害笔下角色」,我相信不同的电友有其拿捏的尺量。

▼作者解释莉法的价值观,以及使用触手是不浪费天命的最有效转换

来源:@kunori